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343 Erläutert die aktuellen technischen Probleme von Halo Infinite

343 Erläutert die aktuellen technischen Probleme von Halo Infinite

Nach einigen gemeldeten Gameplay-Problemen mit Halo Infinite hat 343 Industries die Probleme angegangen und mitgeteilt, was die nächsten Schritte für das Spiel sind und wie es hofft, es zu verbessern. In einem neuen Halo-Wegpunkt post, leitender Ingenieur des Sandbox-Teams bei 343, Richard Watson, erklärte, dass das Studio derzeit die Diskussion und das Feedback zum Multiplayer

Nach einigen gemeldeten Gameplay-Problemen mit Halo Infinite hat 343 Industries die Probleme angegangen und mitgeteilt, was die nächsten Schritte für das Spiel sind und wie es hofft, es zu verbessern.

In einem neuen Halo-Wegpunkt post, leitender Ingenieur des Sandbox-Teams bei 343, Richard Watson, erklärte, dass das Studio derzeit die Diskussion und das Feedback zum Multiplayer von Halo Infinite untersucht, einschließlich Berichten über verschiedene netzwerkbezogene Probleme, mit denen Spieler konfrontiert sind.

Läuft gerade: Überprüfung der Halo Infinite-Kampagne

Eines der Hauptprobleme scheint das Schießen und die Möglichkeit zu sein, um Ecken zu schießen, was laut Watson die häufigste Reaktion im Internet ist. „Letztendlich müssen wir sicherstellen, dass alle Spieler die bestmögliche Erfahrung machen“, sagte er. „Dazu muss der Server die Aktionen von verschiedenen Maschinen verwalten, die alle mit unterschiedlichen Latenzen laufen … Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Problem der Latenzkompensation zu lösen, aber in Halo entscheiden wir uns dafür, den Shooter zu bevorzugen.“

Watson erklärt weiter den Unterschied zwischen der Latenzgeschwindigkeit und der Bewegung eines Spielers im Spiel und sagt, dass sich ein Spartan mit etwa 8,5 Metern pro Sekunde bewegt, sodass die Serververarbeitungszeit variieren kann, was dazu führt, dass Spieler das Problem „um die Ecke schießen“ erleben .

Um dieses Problem zu bekämpfen, sagte Watson, dass die Latenzen der Spieler reduziert werden müssen, um Rechenzentren zu schließen. „Das ist etwas, wofür das Halo Infinite-Matchmaking-System entwickelt wurde, aber es hat nicht so gut funktioniert, wie wir es geplant hatten, insbesondere für Spieler in bestimmten Regionen mit geringer Bevölkerungszahl.“

343 hat einige Änderungen veröffentlicht, um die Latenzen zu reduzieren, einschließlich der Erhöhung der Priorität von niedrigen Pings zu seinen Servern im Matchmaking-Prozess, sodass Spieler sich mit lokalen Spielen verbinden können, obwohl dies zu längeren Wartezeiten beim Matchmaking führen kann.

Das Fehlen von Kollisionen und Nahkampfphasen durch andere Spieler ist ein weiteres Problem, das gemeldet wurde, das wiederum mit der Latenz des Spiels zusammenhängt. Watson bestätigte, dass das Team daran arbeitet, seine Spielerkollisionssysteme zu verbessern, insbesondere während des Nahkampfspiels, und dass dies eine „sehr hohe Priorität“ hat.

Schließlich gibt es noch die Client-Desynchronisierung, bei der Spieler Fälle gefunden haben, in denen sie es können den Client dauerhaft vom Server desynchronisieren. Der leitende Ingenieur sagte, dass das Team das Problem identifiziert hat und eine Lösung in einem bevorstehenden Build bereitgestellt wird.

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B.Weiss
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